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Entertainment e Gaming

L’intrattenimento ha una caratteristica che lo rende diverso da molti altri settori: deve coinvolgere ancora prima di essere compreso.

Che si tratti di un videogioco, di un centro bowling, di un software gestionale, di un chiosco interattivo o di un evento, ogni elemento grafico contribuisce a costruire l’esperienza dell’utente.

Pista da bowling illuminata al neon con l’insegna Gutter e alcune persone che giocano

Da molti anni collaboriamo con aziende che operano nel mondo dell’entertainment, sviluppando progetti che spaziano dalla comunicazione tradizionale alle interfacce software, dalle animazioni 3D ai contenuti destinati ai sistemi digitali utilizzati quotidianamente dagli utenti.

Uno dei settori in cui abbiamo maturato maggiore esperienza è quello del bowling e dei Family Entertainment Center, dove abbiamo collaborato allo sviluppo grafico di videogiochi, software gestionali, sistemi di prenotazione, interfacce per il punteggio, kiosk self-service, campagne pubblicitarie, materiali promozionali e contenuti tridimensionali.

In molti di questi progetti lavoriamo a stretto contatto con software house e team di sviluppo. I programmatori si occupano della parte funzionale dell’applicazione, mentre noi progettiamo l’interfaccia grafica, l’esperienza visiva, le animazioni, le icone e tutti gli elementi che rendono il software intuitivo, riconoscibile e coerente con l’identità del brand.

Lo stesso approccio viene applicato anche ad altre tipologie di interfacce, come pannelli operatore, dispositivi medicali, sistemi touch e applicazioni dedicate ad apparecchiature professionali.

La grafica di un software non è un semplice rivestimento estetico. È il punto di incontro tra tecnologia e persone. Un’interfaccia ben progettata rende più semplice l’utilizzo del prodotto, migliora l’esperienza dell’utente e rafforza la percezione del marchio.

Grazie al nostro reparto interno di modellazione e animazione 3D possiamo inoltre sviluppare contenuti destinati a videogiochi, presentazioni, software, fiere e campagne di comunicazione, integrando grafica, animazioni e visualizzazioni tridimensionali all’interno di un unico progetto.

Negli anni abbiamo imparato che, anche nel mondo dell’intrattenimento, la creatività funziona davvero quando nasce da un obiettivo preciso: rendere l’esperienza più coinvolgente, più semplice e più memorabile.

COSA POSSIAMO PROGETTARE

L’intrattenimento inizia molto prima della prima partita.

Ogni progetto nasce per creare aspettativa, coinvolgere il pubblico e rendere memorabile l’esperienza. Sviluppiamo identità visive, campagne, allestimenti, materiali promozionali e contenuti capaci di raccontare il divertimento e valorizzare brand, prodotti ed eventi dedicati all’intrattenimento.

Una mano che tocca lo schermo colorato di un totem da sala giochi Tre persone davanti al monitor di una postazione da bowling
  • Interfacce grafiche per software
  • User Interface (UI) per applicazioni desktop e touch
  • Interfacce per videogiochi
  • Sistemi di punteggio
  • Kiosk self-service e totem interattivi
  • Pannelli operatore (HMI)
  • Dashboard e software gestionali
  • Icone e sistemi grafici coordinati
  • Motion graphics e animazioni 2D
  • Modellazione e animazioni 3D
  • Rendering di ambienti e prodotti
  • Campagne pubblicitarie per il settore entertainment
  • Materiali per centri bowling e Family Entertainment Center
  • Grafica coordinata per eventi e attrazioni
  • Video promozionali e contenuti digitali

Alcuni ambiti nei quali abbiamo maturato esperienza

  • Bowling e Family Entertainment Center
  • Gaming e videogiochi
  • Software gestionali
  • Sistemi di prenotazione
  • Chioschi self-service
  • Totem touch
  • Interfacce per dispositivi professionali
  • Audio professionale
  • Eventi e intrattenimento
  • Esperienze digitali interattive

ALTRI PROGETTI PER ENTERTAINMENT E GAMING

Ogni esperienza inizia prima ancora di essere vissuta.

Dall’intrattenimento ai prodotti dedicati al tempo libero, ogni progetto nasce per coinvolgere il pubblico e valorizzare il brand. Scopri altri lavori sviluppati per il mondo dell’entertainment, del gaming e dello sport.

Qubica HY66 – Un bowling dentro a un camion

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Strike Town – Quando la corporate identity entra nello spazio

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Dicono di noi

La nostra pubblicità migliore è quella dei clienti.

Abbiamo conosciuto lo staff di Ricreativi in occasione della nostra nuova campagna pubblicitaria e abbiamo trovato un gruppo molto professionale. Hanno individuato immediatamente le nostre necessità, suggerendo realizzazioni pienamente in linea con le nostre aspettative, accompagnandoci con competenza e realizzando soluzioni dal taglio non convenzionale. Un giudizio oltre che positivo, da cinque stelle!

Massimo Molinati, Responsabile tecnico
Molinati Orlando srl

Avete presente quando il livello di confidenza è tale per cui si finisce la frase dell'altro? Ecco questo è il mio rapporto con i Ricreativi ed è sinonimo di complementarietà. Non sono solo brave creative ma intuitive e capaci di comprendere le sfumature. Sono alleate preziose per il mio lavoro.

Federica Guaraldi, responsabile marketing department
Banca Centro Emilia

Sono oltre 10 anni che collaboro attivamente con i Ricreativi e insieme abbiamo realizzato numerosi progetti. La precisione, la cura dei dettagli, l’inventiva e il gusto grafico sono le caratteristiche principali che contraddistinguono questa azienda. La stretta sinergia che ci lega e che si è creata mi ha permesso di migliorare e crescere nel tempo ottenendo il massimo per i clienti.

Simone Marchi, Web Designer Senior & Web Engineer
Web Alch Lab

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GIOCHIAMO SERIAMENTE

Per coinvolgere qualcuno, prima devi conquistare la sua attenzione.

Entertainment e gaming vivono di esperienze, immaginari e community. E di persone che capiscono in pochi secondi se qualcosa merita il loro tempo. Qui parliamo di identità, campagne, interfacce e tutto quello che serve per trasformare un progetto in qualcosa con cui viene voglia di interagire.

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Come cambia la comunicazione quando un prodotto di entertainment ha sia un pubblico B2B sia un utente finale?

Cambia molto. Nel nostro caso abbiamo imparato a lavorare contemporaneamente su due livelli.

Da una parte c’è la comunicazione B2B rivolta a proprietari di centri bowling, gestori, distributori e potenziali investitori. Dall’altra c’è il giocatore finale, che può essere un bowler professionista, una famiglia, un bambino che festeggia il compleanno o una persona che entra in un centro semplicemente per trascorrere una serata con gli amici.

Il prodotto è lo stesso, ma obiettivi, linguaggio e messaggi sono differenti. Una parte importante del nostro lavoro consiste proprio nel capire ogni volta a chi stiamo parlando.

Potete utilizzare il 3D per aiutare la vendita di prodotti destinati ai centri di entertainment?

Sì. Il 3D non serve soltanto a creare belle immagini. Può diventare un vero strumento commerciale.

Abbiamo realizzato, ad esempio, rendering di sistemi di arredo modulari destinati ai centri bowling, creando diverse configurazioni, finiture e combinazioni. In questo modo il commerciale può mostrare al cliente un ambiente realistico anche prima che mobili e allestimenti vengano effettivamente prodotti o installati.

È particolarmente utile quando un prodotto è modulare o personalizzabile e una singola fotografia non riuscirebbe a raccontarne tutte le possibilità.

Potete realizzare rendering di prodotti di entertainment prima che siano effettivamente disponibili?

Sì. In un settore nel quale nuovi prodotti devono spesso essere presentati a distributori, investitori o clienti prima della produzione definitiva, la modellazione 3D è particolarmente utile.

Possiamo partire dai file tecnici disponibili, costruire materiali, luci e ambientazioni e creare immagini da utilizzare in cataloghi, presentazioni, video, fiere e strumenti commerciali.

Questo permette anche di mostrare configurazioni e ambienti che sarebbe complesso o costoso realizzare esclusivamente per una sessione fotografica.

Seguite anche cataloghi, fiere, video, presentazioni e social per aziende dell’Entertainment?

Sì. Tutto il lavoro legato al prodotto convive con la comunicazione più tradizionale dell’azienda. Possiamo quindi realizzare cataloghi, presentazioni commerciali, video, contenuti social, materiali per distributori e rete vendita, grafiche per stand e strumenti destinati al lancio di nuovi prodotti.

Quando seguiamo entrambe le parti abbiamo un vantaggio importante: chi progetta la comunicazione conosce già il prodotto, perché spesso ha partecipato anche alla costruzione della sua identità e della sua esperienza visiva.

Potete lavorare su progetti di Entertainment destinati a mercati internazionali?

Sì. La nostra esperienza principale nel settore nasce proprio da progetti destinati a un mercato internazionale. Questo significa progettare fin dall’inizio tenendo conto di lingue, culture, pubblici e contesti di utilizzo differenti.

È particolarmente importante nell’Entertainment, perché un sistema può essere installato in Paesi molto diversi e deve riuscire a essere intuitivo e riconoscibile anche quando cambia la lingua dell’utente.

L’ora di ricreazione

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L’ora di ricreazione: uno spazio per raccontare quello che facciamo, pensiamo e impariamo ogni giorno.

Dopo più di trent’anni di lavoro abbiamo tante storie da raccontare. Progetti che ci sono rimasti nel cuore, esperienze che ci hanno insegnato qualcosa, idee sulla comunicazione, curiosità, errori, cambiamenti e riflessioni nate intorno al nostro tavolo.

L’ora di ricreazione è lo spazio in cui raccogliamo tutto questo. Un modo per condividere un po’ del nostro lavoro, ma anche del nostro modo di vedere le cose.

Se hai voglia di conoscerci un po’ meglio, buona lettura.

Quando fotografare un impianto dentale era un’impresa. In tutti i sensi.

Quando fotografare un impianto dentale era un’impresa. In tutti i sensi.

Nel 2006 fotografare piccoli impianti dentali richiedeva ingegno, pazienza e qualche trucco artigianale. Oggi utilizziamo la modellazione 3D per ottenere immagini precise e dettagliate. Sono cambiati gli strumenti, ma non la nostra creatività e la voglia di trovare sempre nuove soluzioni.

Dario Porcelluzzi

Dario Porcelluzzi

Senior 3D Artist
3D Modeling & Animation Specialist

Il logo è fatto. E adesso chi spiega a tutti come usarlo?

Il logo è fatto. E adesso chi spiega a tutti come usarlo?

Una guida al logo è molto più di un manuale di istruzioni: è uno strumento fondamentale per mantenere coerente e riconoscibile l'identità visiva di un'azienda. Definisce le regole di utilizzo del marchio, dai colori alle proporzioni, fino alle applicazioni sui diversi materiali di comunicazione. In Ricreativi realizziamo Brand Guidelines che crescono insieme alle aziende, proteggendo nel tempo il valore della loro identità.

Sara Govoni

Sara Govoni

Web & Communication Strategist
Project Manager

30 anni in 1 secondo

30 anni in 1 secondo

Nel 2026 Ricreativi compie 30 anni e si regala un nuovo sito: ripensato per raccontare meglio ciò che siamo oggi e per essere trovato anche dai nuovi strumenti di ricerca basati sull’Intelligenza Artificiale. Ma per andare avanti abbiamo fatto anche una cosa che non facevamo da tempo: abbiamo aperto il nostro archivio. E da lì sono riemersi progetti, ricordi e pezzi della nostra storia che avevamo voglia di condividere di nuovo.

Anna Govoni

Anna Govoni

Founder
Creative Director
Art Director

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